एक्सक्लूसिव: भारत क्राफ्टन के शीर्ष 5 राजस्व जनरेटर में से एक है, चेयरमैन बीजी चांग ने कहा

एक्सक्लूसिव: भारत क्राफ्टन के शीर्ष 5 राजस्व जनरेटर में से एक है, चेयरमैन बीजी चांग ने कहा


लोकप्रिय PUBG वीडियोगेम बनाने वाली कंपनी क्राफ्टन ने जून में समाप्त तिमाही में राजस्व में 83% की वृद्धि दर्ज की है। यह कंपनी के लगभग दो दशक के इतिहास में इसकी सबसे अधिक तिमाही बिक्री है।

सीएनबीसी-टीवी18 के साथ एक साक्षात्कार में, क्राफ्टन के चेयरमैन बी.जी. चांग ने बताया कि कंपनी के राजस्व मिश्रण में भारत प्रमुखता से खड़ा है, तथा राजस्व सृजन के मामले में भारत शीर्ष पांच देशों में शामिल है।

भारतीय बाजार की संभावनाओं के बारे में कुछ वैश्विक गेमिंग कंपनियों की शंकाओं के बावजूद, क्राफ्टन इसे एक बेहद महत्वपूर्ण और आशाजनक क्षेत्र मानता है। चांग इस बात पर जोर देते हैं कि भारत का गेमिंग क्षेत्र न केवल बढ़ रहा है; यह क्राफ्टन की वैश्विक रणनीति के लिए महत्वपूर्ण है।

भारतीय बाजार की संभावना इसकी विशाल, युवा आबादी और व्यापक स्मार्टफोन उपयोग से रेखांकित होती है। तीन साल पहले लॉन्च होने के बाद से बैटलग्राउंड मोबाइल इंडिया (BGMI) के 300 मिलियन से अधिक डाउनलोड के साथ, क्राफ्टन ने देश में अपनी पैठ मजबूत कर ली है। चांग का अनुमान है कि जैसे-जैसे भारत की अर्थव्यवस्था का विस्तार होता रहेगा, वैसे-वैसे गेमिंग उद्योग की सफलता भी बढ़ती जाएगी।

क्राफ्टन भारतीय बाजार में भारी निवेश कर रहा है, चांग व्यक्तिगत रूप से दिल्ली और बैंगलोर जैसे स्थानों का दौरा कर वहां की जीवंत युवा संस्कृति से जुड़ रहे हैं और स्थानीय रुझानों की जानकारी हासिल कर रहे हैं।

यह भी पढ़ें: भारत में ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र में 2018 से हर साल दोगुनी हुई लोगों की संख्या: रिपोर्ट

खेलों और ब्लॉकबस्टर फिल्मों के बीच समानता दर्शाते हुए, चांग ने माना कि गेमिंग में सफलता प्राप्त करने के लिए अक्सर फिल्म उद्योग की तुलना में अधिक सूक्ष्म रणनीतियों की आवश्यकता होती है। फिल्मों के विपरीत, जिनकी सफलता दर अधिक हो सकती है, खेल आमतौर पर समर्पित उपयोगकर्ताओं के एक मुख्य समूह के साथ शुरू होते हैं और धीरे-धीरे गति पकड़ते हैं। चांग ने कहा कि यह वृद्धिशील विकास किसी खेल को मुख्यधारा की हिट में बदलने के लिए महत्वपूर्ण है।

नीचे साक्षात्कार के कुछ अंश दिए गए हैं।

प्रश्न: जब आप भारत को अपने लिए एक बाजार के रूप में देखते हैं, तो हमें कुछ बताएं, क्राफ्टन और विभिन्न भौगोलिक क्षेत्रों के संबंध में संपूर्ण राजस्व मिश्रण में यह कहां खड़ा है? यह कहां खड़ा है? क्या यह शीर्ष दस या शीर्ष पांच में से एक है? क्राफ्टन जिन अन्य भौगोलिक क्षेत्रों में काम करता है, उनकी तुलना में भारत कितना महत्वपूर्ण है?

चांग: मैं आपको बताना चाहता हूँ कि क्राफ्टन के लिए भारत राजस्व के मामले में शीर्ष पाँच देशों में से एक है। बहुत सी वैश्विक गेमिंग कंपनियाँ कह रही हैं कि भारतीय बाज़ार बहुत बड़ा नहीं है, लेकिन हमारे लिए यह बहुत बड़ा है और यह बहुत महत्वपूर्ण है।

प्रश्न: आइए भारतीय बाजार के संदर्भ में अवसरों के बारे में बात करते हैं। भारत में युवा आबादी है, बड़ी आबादी है, और ऐसी आबादी है जो स्मार्टफोन से लैस है। वे अपग्रेड करना भी चाह रहे हैं। क्राफ्टन के दृष्टिकोण से, जब आप भारतीय बाजार को देखते हैं, तो हमें उस अवसर के पैमाने के बारे में बताएं जो आपके दिमाग में है। और अवसर के आकार, उपयोगकर्ताओं की संख्या और डाउनलोड की संख्या के संदर्भ में संख्याओं के साथ इसे पूरक करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें जो शायद आप देख रहे हैं। भारत में अवसर आपके लिए कैसा दिखता है?

चांग: तीन साल पहले लॉन्च होने के बाद से BGMI के डाउनलोड की संख्या 300 मिलियन डाउनलोड है। मैं आपको यह भी बताना चाहता हूं कि उद्योग का आकार पूरी अर्थव्यवस्था के आकार से बड़ा नहीं हो सकता। इसलिए जैसे-जैसे भारत की अर्थव्यवस्था बढ़ती जा रही है, हमारा मानना ​​है कि भारत में गेमिंग उद्योग की सफलता का आकार बढ़ता रहेगा। इसलिए हम भारत को अपना सर्वोच्च प्राथमिकता वाला रणनीतिक बाजार मानते हैं। हम बाजार में भारी निवेश कर रहे हैं। इसलिए जब भी मैं दिल्ली या बैंगलोर जाता हूं, तो मैं उन जगहों पर जाने की कोशिश करता हूं जहां युवा लोग घूमते हैं और दोस्तों के साथ समय बिताते हैं। उन यात्राओं के दौरान, मैंने महसूस किया कि भारतीय युवाओं की ऊर्जा बहुत अधिक है और वास्तव में यह भारतीय अर्थव्यवस्था की व्यवहार्यता को दर्शाता है।

प्रश्न: मैं आपके द्वारा पहले दिए गए कुछ साक्षात्कारों को पढ़ रहा था। उनमें से एक बातचीत में, आपने गेम की तुलना सुपरहिट फिल्म देने से की थी। अगर मैं उस सादृश्य को आगे बढ़ाऊं, जब आप भारतीय संदर्भ को देखते हैं, जब आप बॉलीवुड को देखते हैं, जब आप इन सुपरहिट फिल्मों को देखते हैं, तो भारत में सुपरहिट देने के लिए आपको किन तत्वों की आवश्यकता होती है? आपके पास पहले से ही दो हैं- PUBG, और BGMI। तो भारत जैसे बाजार में सुपरहिट देने के लिए क्या करना पड़ता है?

चांग: पहली बात जो मैं आपसे साझा करना चाहता हूँ वह यह है कि खेलों की सफलता दर फिल्मों की सफलता दर से बहुत कम है। इसलिए आम तौर पर, खेल बहुत कम संख्या में बहुत वफादार उपयोगकर्ताओं द्वारा लोकप्रिय होने लगते हैं जो खेल को बहुत पसंद करते हैं। और प्रशंसकों का दायरा बड़ा और बड़ा होता गया, और यह एक मुख्यधारा का हिट गेम बन गया। इसलिए खेलों की सफलता के लिए अधिक परीक्षण की आवश्यकता होती है।

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *